Kodu

Jag har lärt mig att skapa mariokart världar fast på cyklar. Det är ett roligt spel för man lär sig nya saker som man inte visste fanns. Jag tycker att det är kul för att man lär sig nya saker.  :=):_):=):O):=):=):=):=):=):=):=):=):=):=):=):=):=):=):=):=):=):=):=):=):=):=):=):=):=):=):=):=):=):=)

 

vad jag tycker om kodu!!/Sandra

Det var lite konstigt i början för då fattade jag ingenting jag visste inte ens hur man la till mark eller tog bort mark. Men sen när vi hade hållt på med det en liten stund så fattade jag lite alla fall. Att programera gubbarna är fortfarande lite konstigt för om man vill att gubbarna ska skjuta så vet jag om jag inte hur man gör jag får alltid fråga kompisar eller lärare. men det viktigaste vet jag hur man gör och det är att gå och styra gubben. man vänster klickar på gubben och då komer man till en typ av meny och då tryker man högst upp där det står programera. sen kommer man till en slags annan meny där man kan välja vad gubben ska göra. Där kan man välja om dem ska skjuta och det har inte jag lärt mig en man man kan göra det i alla fall på något sätt. Man kan också välja vad man vill styra med om man vill styra men wasd eller pilarna. Tack och hej levepastej!!!

/SANDRA!!!

Ett avancerat men roligt kojoprogram

Nu ska jag visa hur man gör ett lite mer avancerat program i kojo. Jag ska försöka att förklara så detaljerat som möjligt, men vissa saker kommer jag att glömma förklara.

  • Du börjar med att göra paddan osynlig och gör så att den suddar ut det senaste sköldpaddan ritade ut på skärmen.

Så här kan man skriva:

sudda... c

Så, nu har vi gjort det. Nu ska vi lära oss att skapa variabler. En variabel är som ett objekt som går att ändra, lättförklarat.
  • Vi ska göra två olika variabler, en som heter ”a” och en som heter ”b”.
Nu har vi gjort det, men vi har inte gett variablerna något värde än. Man kan göra det på olika sätt, men vi ska göra det på det sättet jag tycker är lättast. På det lättaste sättet ger man de ett värde genom att efter variabel namnet skriva likamed(=) och en siffra/ett tal. Så här ser mina variabler ut:

variables... c”Var” är förkortning för variabel

Variabel ”a” har värde 40, variabel ”b” har värde 41.

Men ingenting händer om vi bara skriver variabler. Vi måste använda det till något. Det kan man göra i if-satsen. If på svenska betyder om. If-satsen är mest användbar när man gör lätta program. I lite mer avancerade program kan man använda en sats som heter switch, men den går jag inte in på nu.

  • Nu ska vi göra så att den skriver ut ja på skärmen med hjälp av en if-sats.

Då skriver vi if och sen två parenteser. I mellan parenteserna ska vi skriva vad som ska hända eller göras för att satsen ska aktiveras. Sen gör vi ett avstånd som är utmarkerat med två måsvingar. I mellan måsvingarna skriver vi vad datorn ska göra om if-satsen aktiveras. Så här skrev jag:

if... c

Det som står ovan betyder att om variabel a är värt mindre än eller lika mycket som variabel b. Om det är sant skriver den ut Ja på skärmen.

 

Nu kanske du undrar:

Vad skulla hända om variabel a var större än b?

Det ska jag visa er nu! Då ska vi göra en till if-sats, men nu har vi ju redan skrivet ”if-satsen” en gång.

  • Så nu skriver vi istället else if.

Else if fungerar exakt likadant som if, men else if kan man använda hur många gånger som helst. Då börjar vi! Skriv ut else if. Efter det skriver du ut två parenteser mot varandra. I mellan parenteserna skriver vi att satsen ska aktiveras om variabel a är värt mer än eller lika mycket som variabel b. Sen gör vi ett avstånd med två måsvingar. Där i mellan skriver vi att om else-if satsen aktiverats ska den skriva ut ”Nej” på skärmen. Så här ser det ut:

if else... c

 

Om du följt mina instruktioner ska programmet se ut så här:

Hela c

 

Om du kör det nu kommer det att skriva ut ”Ja” på skärmen.

Här blir din fråga:

Vad kommer hända om jag höjer värdet på variabel a till 42 och sedan kör programmet?

Kommentera vad du tror!