Etikettarkiv: William

Sploder

sploder

Vi har under den här lektion börjat jobba med en nya data sida som heter sploder. På sploder bygger man ett eget spel. Det är en karaktär ska försöka ta sig förbi olika banor och hinder. Det var ganska enkelt att förstå men det var så mycket saker samtidigt och det gjortde det inte lättare att jag hade en musknapp som var helt förstörd. Det var kul att bygga banor men det var svårt att sätta ut alla grejer och bygga land. Men om vi jobbar med det här några gånger till så kommer det bli lättare att bygga och skapa saker.

 

Reflektion Kojo vs Kodu

Vi har jobbat med kojo och kodu på Svenskan dom senaste veckorna. Nu ska jag jämföra dom olika programmeringsprogrammen. På kojo är den som en sköldpadda som lämnar ett streck efter sig. Den följer alltså vad man skriver på rutan nedanför. för att sköldpaddan ska gå fram så skriver man ”fram” och om man vill att den ska gå bakåt så skriver man ”söder”. På kodu programmerar man typ ett spel själv. Man kan själv bestämma och man vill att karaktärerna ska döda varandra så kan man göra det. Man kan också göra så att man tävlar mot varandra. Man bygger också sin egen värld så man har många alternativ att välja hur den ska se ut. Själv så tycker jag att kodu är roligare för att det finns så mycket att göra när man programmerar spelet. Likheterna mellan kojo och kodu är att det finns karaktärer  i det. olikheterna är att på kodu bygger man upp ett spel och på kojo så lär man sig vad som händer inuti datorn när man trycker på olika knappar.

Vad sakerna betyder

instruktion

Vad sakerna betyder
Vad sakerna betyder

 Hej, nu ska jag berätta varför man  använder just dessa kommandon för att göra en fyrkant.

-Upprepa, betyder hur många gånger man ska göra saken.

-fram betyder hur långt strecket ska bli.

– Vänster är för att man måste ha hörn för annars blir det inte en fyrkant.

-Krullparanteserna visar var man börjar och var man slutar.

-Paranteserna använder man för att det inte funkar annars.
Om man gör fel t.ex. glömmer något av det här så kommer det inte att funka.

Mina tankar

Vi har jobbat med Kojo i ett par veckor nu och jag tror att alla har lärt sig grunderna.
Jag tycker Kojo har varit en kul grej för att man har jobbat med programmering och också fått göra kolla bilder eller spel som vissa har gjort. Det dåliga när vi började med Kojo var att man inte kunde se positionen som sköldpaddan stog på. Men efter att Karin mejlat dom om den saken så fixade dom det.